六大基础组件
Canvas对象 EventSystem对象
Canvas对象上挂载组件:
1.Canvas 画布组件,主要用于渲染UI控件
2.Canvas Scaler 画布分辨率自适应组件,主要用于分辨率自适应
3.Graphic Raycaster 射线事件交互组件,主要用于控制射线响应相关
4.RectTransform UI对象位置锚点控制组件,主要用于控制位置和对其方式
EventSystem对象上挂载组件:
1.EventSystem
2.Standalone Input Module 玩家输入事件响应系统和独立输入模块组件,主要用于监听玩家操作