- 模块简介
- 1. Core模块
- 2. Canvas模块
- 3. Sprite模块
- 4 Label模块
- 5 Mask模块
- 6. CCSpriteDistortion模块
- 7. LabelOutline模块
- 8. ParticleSystem模块
- 9. TiledMap模块
- 10. Spine Skeleton模块
- 11. Widget模块
- 12. Button模块
- 13. ProgressBar模块
- 14. ScrollBar模块
- 15. ScrollView模块
- 16. Toggle模块
- 17. ToggleGroup模块
- 18. PageView模块
- 19. PageViewIndicator模块
- 20. Slider模块
- 21. Layout模块
- 22. EditorBox模块
- 23. VideoPlayer模块
- 24 WebView模块
- 25. RichText模块
- 26. AudioSource模块
- 27. Animation模块
- 28. MotionStreak模块
- 29. Collider模块
- 30. Action模块
- 31. Audio模块
- 32. Graphics模块
- 33. DragonBones模块
- 34. Physics模块
- 35. StudioComponent模块
- 36. RenderTexture模块
- 37. Chipmunk模块
- 38. Camera模块
- 39. Intersection模块
模块简介
1. Core模块
字节数: 0, 代码行数: 0, 文件名: []
2. Canvas模块
功能:屏幕适配 字节数: 9059, 代码行数: 285, 文件名: CCCanvas.js
3. Sprite模块
功能:显示纹理图片,支持九宫、拉升、平铺、裁剪等功能 字节数: 19825 代码行数: 650 文件名: CCSprite.js
4 Label模块
功能:文本渲染 字节数: 18686, 代码行数: 599, 文件名: CCLabel.js
5 Mask模块
功能:为子节点提供遮罩裁剪能力 字节数: 11155 代码行数: 348 文件名: CCMask.js
6. CCSpriteDistortion模块
功能:扭曲效果组件,用于改变SIMPLE类型sprite的渲染,只有当sprite组件已经添加后,才能起作用. 字节数: 4268, 代码行数: 118, 文件名: CCSpriteDistortion.js
7. LabelOutline模块
功能:描边效果组件,用于字体描边,只能用于系统字体 字节数: 3943, 代码行数: 118, 文件名: CCLabelOutline.js
8. ParticleSystem模块
功能:粒子系统组件 字节数: 29961, 代码行数: 1017, 文件名: CCParticleSystem.js
9. TiledMap模块
功能:TileMap地图组件,渲染tmx格式的Tile Map。 字节数: 26241, 代码行数: 885, 文件名: CCTiledMap.js
10. Spine Skeleton模块
功能:Spine动画渲染模块,与Spine相关的所有的类,函数,属性,常量都在sp这个命名空间中定义。 字节数: 4082, 代码行数: 139, 文件名: index.js
11. Widget模块
功能:Widget 组件,用于设置和适配其相对于父节点的边距,自动调整坐标和宽高,Widget通常被用于UI界面适配。 字节数: 19549, 代码行数: 613, 文件名: CCWidget.js
12. Button模块
功能:Button按钮组件 字节数: 20454, 代码行数: 670, 文件名: CCButton.js
13. ProgressBar模块
功能:进度条组件 字节数: 9581 代码行数: 295 文件名: CCProgressBar.js
14. ScrollBar模块
功能:滚动条组件。 字节数: 11525 代码行数: 352 文件名: CCScrollBar.js
15. ScrollView模块
字节数: 56872 代码行数: 1630 文件名: CCScrollView.js
16. Toggle模块
功能:Toggle 是一个 CheckBox,当它和 ToggleGroup 一起使用的时候,可以变成 RadioButton。 字节数: 6843 代码行数: 230 文件名: CCToggle.js
17. ToggleGroup模块
功能:不是一个可见的 UI 组件,它可以用来修改一组 Toggle 组件的行为。当一组 Toggle 属于同一个 ToggleGroup 的时候,任何时候只能有一个 Toggle 处于选中状态。 字节数: 4513, 代码行数: 130, 文件名: CCToggleGroup.js
18. PageView模块
功能:页面视图组件,实现分页功能 字节数: 19105, 代码行数: 611, 文件名: CCPageView.js
19. PageViewIndicator模块
功能:页面视图每页标记组件,常用与PageView配合使用 字节数: 6106, 代码行数: 200, 文件名: CCPageViewIndicator.js
20. Slider模块
功能:滑动器组件 字节数: 7770, 代码行数: 232, 文件名: CCSlider.js
21. Layout模块
功能:Layout 组件相当于一个容器,能自动对它的所有子节点进行统一排版。 字节数: 32508, 代码行数: 933, 文件名: CCLayout.js
22. EditorBox模块
功能:EditBox组件,用于用户进入文本录入 字节数: 19490, 代码行数: 643, 文件名: CCEditBox.js
23. VideoPlayer模块
功能:Video组件,用于在游戏中播放视频 字节数: 13910, 代码行数: 460, 文件名: CCVideoPlayer.js
24 WebView模块
功能:WebView组件,用于在游戏中显示网页 字节数: 6333, 代码行数: 201, 文件名: CCWebView.js
25. RichText模块
功能:富文本组件 字节数: 25732, 代码行数: 772, 文件名: CCRichText.js
26. AudioSource模块
功能:音频源组件,可进行音频剪辑 字节数: 9432, 代码行数: 359, 文件名: CCAudioSource.js
27. Animation模块
功能:Animation 组件用于播放动画。 字节数: 22206, 代码行数: 652, 文件名: CCAnimation.js,index.js
28. MotionStreak模块
功能:运动轨迹,用于游戏对象的运动轨迹上实现拖尾渐隐效果。 字节数: 9727, 代码行数: 296, 文件名: CCMotionStreak.js
29. Collider模块
require(‘./CCCollisionManager’); require(‘./CCCollider’); require(‘./CCBoxCollider’); require(‘./CCCircleCollider’); require(‘./CCPolygonCollider’); 字节数: 150, 代码行数: 7, 文件名: index.js
30. Action模块
require(‘./CCActionManager’); require(‘./CCAction’); require(‘./CCActionInterval’); require(‘./CCActionInstant’); require(‘./CCActionEase’); require(‘./CCActionCatmullRom’); 字节数: 191, 代码行数: 6, 文件名: index.js
31. Audio模块
功能:cc.audioengine是单例对象,主要用来播放音频。 字节数: 14543, 代码行数: 528, 文件名: CCAudioEngine.js
32. Graphics模块
功能:绘图组件,对应cocos2dx上的DrawNode 字节数: 1768, 代码行数: 42, 文件名: index.js
33. DragonBones模块
功能:DragonBones动画模块。 字节数: 2832, 代码行数: 105, 文件名: index.js
34. Physics模块
功能:物理引擎,使用Box2d 字节数: 955, 代码行数: 32, 文件名: index.js
35. StudioComponent模块
功能:?? 字节数: 6430, 代码行数: 267, 文件名: CCStudioComponent.js
36. RenderTexture模块
功能:纹理渲染模块 字节数: 29687, 代码行数: 858, 文件名: CCRenderTexture.js、CCRenderTextureCanvasRenderCmd.js、CCRenderTextureWebGLRenderCmd.js
37. Chipmunk模块
功能:物理引擎 字节数: 173736, 代码行数: 6183, 文件名: chipmunk.js
38. Camera模块
功能:摄像机在制作卷轴或是其他需要移动屏幕的游戏时比较有用,使用摄像机将会比移动节点来移动屏幕更加高效。 字节数: 10358, 代码行数: 383, 文件名: CCCamera.js
39. Intersection模块
功能:碰撞检测辅助类,用于测试形状与形状是否相交 字节数: 8122, 代码行数: 334, 文件名: CCIntersection.js