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Unity3d UnityWebRequest 和 HttpClient 区别

2021-09-03

优势

  • UnityWebRequest 不允许您使用更改某些标题。使用 HttpClient ,您几乎可以更改任何标题。
  • UnityWebRequest 用于使用而无需担心线程或异步内容。你所做的就是使用协程来等待请求。整个线程的东西已经在 native 端为你完成了。
  • 某些平台不支持 System.Net 命名空间中的任何内容。其中之一是 WebGL 。这意味着当您将平台切换到 WebGL 时,HttpClient 甚至不会编译。 UnityWebRequest 适用于 WebGL。
  • UnityWebRequest 旨在更轻松地下载内存中的数据并将数据转换为 Unity 资源,例如 AudioClip 、 VideoClip 、 AssetBundle 、 Texture2D 等。使用 HttpClient ,您将不得不编写
  • 大量代码来检索此类数据,或者可能必须在收到数据后将数据保存在光盘上才能将它们转换为 Unity 资源形式。

劣势

  • UnityWebRequest 对SSL 支持不是很好 请求返回错误不明确 , HttpClient 使用 SSL 会更方便。


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